评论员随笔:让游戏多些“天使”成分

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2018-11-25

他认为,作为大陆距离台湾最近的地方,不论交通的便利性,先行先试的政策灵活性,平潭都是台湾青年进退可守的好位置。  郑博宇所创立的创业公社台湾青年创业驿站中,不少两岸年轻人组成的团队登上北京大学生创业板,获得中关村高新技术认定。他说:“进入、融入、找出路,一直是我认为台湾青年来大陆应当依循的务实发展脉络。”(记者林春茵张斌)(责编:多丽娜(实习生)、樊海旭)

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  会议并听取了关于民法总则草案的说明、关于十三届全国人大代表名额和选举问题的决定草案的说明、关于香港特别行政区选举十三届全国人大代表的办法草案和澳门特别行政区选举十三届全国人大代表的办法草案的说明。习近平、李克强、俞正声、刘云山、王岐山、张高丽等在主席台就座。

  美国违反1994年《美国总统行政声明》关于以遵守世贸规则方式实施301制度的承诺、其在1998年欧盟诉美301制度世贸争端案件中的承诺、世贸组织关于最惠国待遇和约束税率的纪律,根据301调查结果对他国加征关税,反对启动上诉机构遴选程序,导致世贸组织面临上诉机构停摆。  肆意妄为,随意扩大解释国家安全。美国泛化国家安全概念,加强对先进技术的管控。

    参与论坛的专家表示,电子商务等信息经济特点之一就是根据订单精准生产、有效供给,它是一种“个性经济”,灵活进行个性定制改变了传统生产线和生产方式。  其实,“个性定制”早在10年前就已经成熟,之所以没有得到推广,就是因为企业都习惯了批量生产的模式。

  年近七十还每天六七个小时站在画桌前作画,其晚年山水画境界造诣大增。

    “脱欧的梦想正在破灭,被不必要的自我怀疑扼杀。

  当年2万余人参加起义,有800多人的姓名被记录,柴水香就是其中之一。柴水香是浙江宁波人,曾任中国工农红军第十三军政治部主任,而他还有一个更为人熟知的名字——陈文杰。陈文杰,原名柴水香,1903年出生在宁波市区一户贫苦劳动人民家庭。

  做好游戏化设计,能让我们不仅全情投入虚拟世界,也能积极投入现实生活的改善之中    下班回家,在电梯的广告牌上,时常闪动着网络游戏的广告;客厅的电视里,精美的网游广告登陆不少知名电视台;侄子在手机上正玩着手游,叫他吃饭也爱搭不理……进入互联网时代以来,游戏从未像现在这般深度裹进我们的生活,占据我们的闲暇与碎片时间。   正如一千个人眼中有一千个哈姆雷特,现实中关于游戏的正负影响,言人人殊。

一方面,绝大多数家长视网络游戏为“电子海洛因”,唯恐避之不及,甚至对沉迷的孩子施以电击疗法等极端手段。 但另一方面,据《2016年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到亿人,游戏产业规模实现亿元,这成为主管部门心中的新兴产业、从业者眼中的朝阳行业。 由此看来,游戏究竟是“天使”还是“魔鬼”,取决于在什么样的坐标中看待。   当然,仅用坐标的切换来接纳游戏的影响,显然是消极的。

我们能不能让游戏有更多“天使”的成分?这就需要重新审视游戏的本质。 哲学家伯纳德·苏茨定义的游戏,就是“自愿尝试克服种种不必要的障碍”。 世界上许多运动,诸如足球、篮球、围棋等,莫不是从最初的游戏形态演化而来的。 如今,没有人会认为梅西、库里、柯洁是“不务正业”。

可见,一项事务是否具有正当性,关键看能否实现参与者的生存与发展以及人生意义。

游戏行业衍生电子竞技这样的运动,而现实也正在朝着这个方向发展。   即便如此,我们还是会被玩家花在游戏上的时间吓一跳。

有统计表明,如今中国有600万人每周至少玩游戏22小时,相当于干了一份兼职工作;世界所有玩家花在“魔兽世界”上的总时间超过593万年,相当于人类的演进时长……当岁月长河流经现实沃野却被蒸发掉大量水分时,不免引人发出浪费的叹息。

但反过来想,如果把这部分时间全用在改变现实世界上,是否值得期待?  把时针回拨到3000年前,小亚细亚的吕底亚出现了全国大饥荒。 令人惊奇的是,他们通过游戏来熬过难关:所有人隔天吃饭,吃饭的一天不玩游戏,另一天不吃饭专心玩游戏,以此转移人们的注意力,淡化饥饿感,帮助吕底亚人度过了18年的饥荒。 这一来自希罗多德所著的《历史》中的故事,真假无从考证,却道出了游戏另一面:游戏可以是一种介入社会危机的有效方式,也是应对社会共同问题的一种潜在解决方案。   现实中,也不乏游戏化解现实问题的案例。

比如现象级游戏《口袋妖怪GO》,大幅提升玩家的运动量,30天内让美国玩家多走了1440亿步;又如中国首款军事游戏《光荣使命》,通过高度仿真的“战争模拟”,已运用到我军军事训练中;再如荷兰鹿特丹设计师发起的“WECUP”项目,将两个垃圾桶分别刷上诸如“伊拉斯谟大桥是分隔还是合并”等有关城市共同议题的标语,让人们将扔纸杯过程变成一次愉快的投票游戏,从而实现大型活动纸杯垃圾的回收。 实践证明,做好游戏化设计,能让我们不仅全情投入虚拟世界,也能积极投入现实生活的改善之中。

  有人说,“真正的智者,是明知虚无,却像开荒一样,在生命的荒野上建设意义。 ”对待游戏,我们不能止于“大禹治水,堵不如疏”的选择,而应把“治水”化为“用水”,将现实世界改变得更美好。 这就需要游戏设计师跟各行各业的专家、政策制定者合作,引导玩家跳出“打怪PK”,驾驭游戏力量以攻克社会难题的各种“关卡”。